Curso práctico de creación de Quioscos Digitales con Baker Framework

Actualmente existen en el mercado multitud de soluciones de publicación digital para tablets: Adobe Digital Publishing, Mag+, Aquafadas, 480i, etc etc.,

Estas soluciones son confortables porque se integran bien dentro de la aplicación por excelencia de maquetación, Adobe InDesign, y ofrecen un flujo de trabajo bastante asistido para la creación de revistas digitales atractivas sin necesidad de programar.



En cambio, a menudo el peaje a pagar por disponer de estos flujos de trabajo es complejo de afrontar: por un lado estas soluciones están sometidas a algún tipo de restricción técnica: no es posible crear apps para Android, o para Web, etc. pero sobre todo, el hándicap al cual un pequeño estudio de diseño o editorial se tiene que enfrentar cuando quiere trabajar con este tipo de soluciones viene en forma de sofisticados contratos anuales ligados a elevados costes monetarios de mantenimiento. 

Esta circunstancia hace naufragar a menudo muchos proyectos editoriales digitales que empiezan con una gran dosis de ilusión pero con escaso presupuesto.

Es por eso que desde Publicar en Digital te queremos ofrecer la posibilidad de aprender una alternativa diferente, basada en un enfoque de Código Abierto y una filosofía de liberar al editor de la esclavitud de los altos costes y los contratos complicados.



Se trata de Baker Framework, una solución de publicación digital para el iPad y el iPhone basada en un flujo de trabajo realmente simple, a saber:

1. ¿Quieres crear una app para iOS? Créala con la herramienta oficial gratuita de Apple: XCode.

2. ¿Es muy complicado programar en XCode? No hay problema: nosotros te ofrecemos una plantilla prefabricada (sin coste) que te ahorrará todos los entresijos complicados de dicha programación

3. Tú eres creador de contenidos, no programador. Así que créalos en el formato más universal, en HTML5, con las herramientas que tú gustes: InDesign, Muse, Dreamweaver o el Bloc de Notas 😉

Todo ello sin ningún coste añadido. Creas el contenido, lo adaptas a la plantilla de Libro o Quiosco de Baker, lo compilas tú mismo con tu propio XCode y a partir de ahí negocias directamente con Apple sin necesidad de pasar con más intermediarios. Sin costes adicionales.

¿Te gusta la idea?


Aspecto de un quiosco personalizable para el iPad creado con Baker


En este taller práctico iremos al grano, con el estudio de dos casos prácticos: una app del tipo «singular» (single) para crear un e-book en forma de app, y una aplicación lista para aparecer en el Quiosco del iPad / iPhone. 

Temario:

1. Introducción: ¿qué se puede hacer y qué no se puede hacer con Baker?
2. Qué herramientas se necesitan
3. Introducción al diseño adaptable y flexible de contenidos HTML5 con Dreamweaver o Adobe MUSE
4. El formato HPUB: cómo crearlo con InDesign o a mano.
5. Cómo se personaliza y compila un proyecto en Baker
6. Los certificados de desarrollador de apps de Apple y todo ese rollo, revelado 😉
7. Cómo se mantiene un servidor de revistas para un Quiosco
8. ¿Puedo publicar una app de quiosco fuera de la AppStore?

Este taller lo ofrecemos de momento en formato ONLINE y Presencial. Aquí tienes los detalles:

Online: 


Fechas: inicio el 06/07/2015, finalización el 28/5/2015

El formato online consiste en una parte de autoaprendizaje con los materiales de nuestro Campus Virtual, asistidos por una serie de tutorías en directo mediante un aula virtual, a razón de dos clases de 1 hora por semana.

Precio: 89€

¿Qué necesito para seguir este curso? 

Conocimientos básicos de maquetación, nociones de diseño web, un poco de paciencia, un mucho de ilusión y una conexión a internet buena para seguir las tutorías 😉

También se recomienda disponer de un ordenador Mac con OS 10.8 o superior, y un dispositivo iOS (iPad o iPhone) para probar los ejercicios.

Presenciales:

Fechas: a partir del 13 de Julio de 2015

Lugar: Barcelona

Precio: 125€

¿Qué necesito para seguir este curso? 

Los mismos que para el curso online, más traer un portátil Mac para practicar, y un iPhone/iPad. Si no dispones de una máquina, consúltanos la disponibilidad de que te podamos ceder un equipo.

¿Deseas reservar una o varias plazas para este curso? Ponte en contacto con nosotros por e-mail o rellenando este formulario. 

Ofrecemos descuentos para grupos pequeños y personas en situación de desempleo:

¿Son rentables las publicaciones digitales?

Otra de las cuestiones recurrentes en casi todos los foros donde hablamos sobre publicación digital, al menos en España, es si es rentable realmente sacar a la venta una publicación digital, ya sea singular (puntual) o periódica (revistas y diarios). La inquietud lógica por el retorno de la inversión se agudiza en tiempos donde los recursos para invertir son escasos.


Esto ha llevado al sector de la edición digital a una sensación generalizada de estancamiento, o de estar a la espera de «a ver cómo evoluciona todo esto».

Sin pretender ni hacer un análisis académico exhaustivo ni ánimo de polemizar, me gustaría aportar algún que otro grano de arena a este asunto complicado, de la forma más sintetizada posible.

Para empezar, quisiera distinguir entre tres posibles vías de monetización de un trabajo de publicación digital que podemos encontrar hoy en día, a saber:


  • Cobrar por la creación de los contenidos 
  • Cobrar por la venta de contenidos
  • Publicidad


Dentro del primer punto se podrían englobar una gran mayoría de diseñadores editoriales (esto incluye programadores multimedia, creadores de contenido, maquetadores, etc.) que adaptan sus trabajos a los nuevos entornos portátiles y multimedia para producir productos digitales tales como catálogos, apps promocionales, revistas gratuitas, etc. Esta reseña no está especialmente dedicada a esta manera de rentabilizar una inversión en conocimiento y herramientas, ya que es la obvia y no afecta tanto al perfil de editor.

En el segundo punto estarían las editoriales tradicionales de libros y revistas que adaptan sus contenidos al mundo digital, las publicaciones de nuevo cuño fruto de proyectos emprendedores y en general la comercialización de productos culturales que se puedan situar bajo el paragüas de «libro electrónico». Como el resto de productos que se han desmaterializado, las publicaciones digitales han sufrido un brusca oleada de devaluación bajo los lemas/mantras de «lo digital ha de ser más barato» o los varios enarbolados por los partidarios de eso tan confuso que se viene en llamar «Cultura libre».

Entonces ¿dónde está el negocio? Existen varios estudios sobre ello, quizá no demasiado madurados, al igual que el mercado en sí.

Por ejemplo, según un pequeño sondeo que realizamos recientemente en Publicar en Digital donde se preguntaba a las personas encuestadas cuál sería para ellas el precio óptimo para un libro electrónico o revista digital, la respuesta más popular con diferencia fue «de 1 a 4 euros»


La realidad de las estadísticas frías a nivel mundial y las estadísticas «calientes» empíricas que uno mismo puede realizar en su círculo profesional, la diferencia de descargas entre contenidos de pago o freemium y contenidos gratuitos es abismal: en el mejor de los casos la proporción es de 1 a 10, y en el caso más típico la proporción es de 1 a 100.

Un estudio reciente realizado por la empresa de estadísticas para apps Flurry destaca que es más probable que los usuarios compren contenidos extra dentro de una App gratuita (las llamadas IAP de ‘In-App Purchase’) que paguen por el acceso a la App en sí. La evolución de los ingresos en los diferentes mercados (básicamente AppStore de Apple iOS y Google Play para Android) así lo sugieren.

La primera conclusión podría ser que el modelo de negocio basado en obtener ingresos por la descarga de Apps de publicaciones digitales no sería suficiente para obtener un retorno de la inversión necesario.

¿Qué nos queda entonces? Si el acceso a la app en sí, que puede ser una publicación o un quiosco, ha de ser gratuito, nos quedan las suscripciones y membresías, los extras ‘premium’, los IAPs en general y, finalmente, la publicidad. Para simplificarlo, hagamos primero un listado de formas de monetización de una Publicación digital, partiendo de la base que ésta sea una App al uso:

  • Ventas de la propia App
  • Ventas dentro de la App (IAPs)
  • Suscripciones ‘premium’ de acceso a contenidos (modelo freemium)
  • Publicidad clásica dentro de la publicación
  • Publicidad gestionada o automatizada (tipo iAd)
Formas de rentabilizar que no tienen porqué ser excluyentes entre sí, claro está. Pues bien, ¿Cuáles serían los pros y contras, a priori, de cada uno de estos métodos?

Las ventas de la propia app y las IAPs permiten un control metódico de la evolución de los ingresos, así como una estadística básica sobre de dónde provienen dichas ventas. Como se ha mencionado antes, poner una barrera tarifaria al acceso de la App hará que en promedio uno de cada cincuenta o cien usuarios potenciales no se tome la molestia de descargar nuestra publicación.

Una descarga de una app gratuita no supondrá un sobrecoste para nosotros ya que éste es soportado por el Market de turno. Pero, en el caso de los quioscos donde las publicaciones se descargan via IAP, a menudo estas descargas de contenido están segregadas de los servidores del Market en cuestión, y ahí sí nos pueden estan cobrando una transferencia de datos por cada descarga. Entonces, como es costumbre y recomendación en un modelo freemium colocar un primer o primeros números de nuestra publicación de libre acceso, podríamos encontrarnos no solamente con que no estamos monetizando las descargas si no que además estamos perdiendo dinero con ello.

En el caso de las suscripciones, al igual que sucede con las publicaciones en papel, se cuenta con que la mayoría de los usuarios tengan un nivel de satisfacción óptimo con el producto y que este efecto y la propia inercia vayan convirtiendo nuestro proyecto en un goteo constante de ingresos. Sin embargo, como saben algunos pioneros de este modelo freemium de suscripciones a versiones digitales como podría ser por ejemplo la plataforma Orbyt (en España), los números todavía están lejos de la línea de flotación.

Finalmente queda la publicidad. La ventaja de colocar publicidad tanto clásica como banners gestionados o similares es que se puede tener un acceso bastante preciso a las estadísticas de visualización de esos anuncios. Esto permite conocer al anunciante el impacto detallado de sus campañas, al igual que en web. Por otro lado cabe recordar que el mercado potencial de nuestra publicaciones es mundial, y habría que ver cuántos anuncios «clásicos» serían de productos enfocados a ese mercado, o a uno más local.
De todos modos, todavía es un poco temprano para conocer datos concluyentes sobre la influencia de este tipo de publicidad en publicaciones digitales en tablets y teléfonos.

¿Qué nos puede deparar el futuro, entonces?

Es difícil pronosticar qué modelo de negocio cuadrará las cuentas de una publicación digital, aunque todo apunta que la tendencia será un empleo mixto de todas estas técnicas, y que el cobro por el acceso al producto será algo escaso. 

Para intentar arrojar algo de luz sobre cuáles pueden ser las expectativas de futuro, utilizaré algunos datos estadísticos sobre el comportamiento del mercado de contenidos digitales y uso de dispositivos, tomados tanto a nivel mundial como a nivel español.

Para empezar, según un estudio realizado por la telefónica Orange sobre uso de dispositivos en España en 2011, vemos como el dispositivo móvil (teléfono celular) está más implantado lógicamente que las tablets, pero que en España la proporción entre ambos es más reducida comparada con otros países europeos como Reino Unido, Francia o Polonia:



en este mismo estudio de Orange se afirma que los usuarios de tablets están más dispuestos a hacer compras on line que los usuarios de móvil.

Recordemos que, en general, el perfil de usuario de celular es más de comprar juegos y apps de redes sociales que contenidos editoriales, que son más propios de un usuario de tablets. No obstante, podemos ver en el siguiente gráfico la propoción de consumo de contenidos por categorías para Reino Unido, Francia, Alemania, Italia y España (fuente: Flurry.com):



nuevamente en España vemos una proporción más equilibrada a favor de los contenidos de publicaciones vs. otro tipo de apps (aunque los videojuegos siguen siendo claramente hegemónicos, a excepción de Italia)

Por otro lado España es el mercado donde más está creciendo relativamente más la adopción de tablets y smartphones con respecto a otros países europeos donde, todo sea dicho, el mercado está más maduro y por lo tanto presenta ya signos de saturación (fuente: Flurry.com):



A nivel mundial, los números son en principio esperanzadores, según podemos ver en la siguientes gráficas también referenciadas desde Flurry. La tendencia aquí es a una ‘democratización’ de las ventas de Apps: mientras que antes el 10% de las apps recogían el 90% de los ingresos, en el futuro cercano es que este 90% de ingresos esté en mano del 25 o 30% de las apps más populares. Es decir, está surgiendo una «clase media» de apps (o de desarrolladores de apps). Por otro lado, la proporción de ingresos por publicidad está aumentando versus suscripciones o IAPs:

Fig. 1: en verde, la proporción de rentabilidad de apps según su popularidad. En azul, la proyección estimada para 2012.

Fig. 2: Proporción de ingresos por publicidad vs. IAPs en Apps de iOS y Android (en conjunto).

Finalmente, y también a nivel mundial (básicamente a día de hoy, el mercado anglosajón), las ventas/descargas de publicaciones periódicas presentes en el Quiosco de iOS (el «Newsstand») se han triplicado en los últimos cuatro meses.

Resumiendo, de un primer vistazo a esta sopa de datos, podríamos extraer algunos puntos destacables, a saber:

  • El mercado tablet crece a un ritmo proporcionalmente más rápido que el de smartphones
  • El usuario de tablet es más propenso a consumir contenidos editoriales
  • El tablet con más cuota de mercado y con más apps editoriales disponibles es el iPad
  • La rentabilidad de un app en la AppStore de Apple es del triple con respecto a Google Play (Android)
  • La tendencia en cuanto a retorno de la inversión son las IAPs y la publicidad dentro de las publicaciones
  • El mercado con más vitalidad a día de hoy es USA+UK


y finalmente, una conclusión:

Crear una App gratuita para el Quiosco del iPad que sea un quiosco freemium con publicidad, sería por ahora la combinación con más visos de ser rentable. Esto es algo que puedes crear por ejemplo con Adobe InDesign CS6, una suscripción de Creative Cloud, una licencia de Digital Publishing Suite y los conocimientos necesarios para montarlo. Si estás buscando ahora mismo esto último, nosotros mismos te podemos echar una mano 😉

¡Feliz retorno de la inversión a tod@s!

Taller de Adobe Digital Publishing Suite (DPS) Enero 2014

¿Necesitas publicar tus contenidos puntuales (libros, catálogos, cuentos…) o periódicos (revistas, diarios, etc) para el iPad, iPhone y tablets Android? ¿No dispones de mucho tiempo, presupuesto o personal para ello? 

Ahora si tienes Adobe InDesign y una suscripción a Adobe Creative Cloud, podrás generar tantas Apps editoriales para el iPad como desees sin tener que programar, solamente usando los plug-ins de Digital Publishing para crear atractivas publicaciones digitales con interactividad, vídeo, audio y dentro de una interfaz táctil intuitiva. Las principales editoras de publicaciones periódicas así como proyectos innovadores de publicación de contenidos ya están utilizando esta solución de Adobe para ganar terreno en el mercado de los usuarios de tablets.

Es por eso que, como ya viene siendo habitual desde hace más de un año, en Publicar en Digital te ponemos al alcance nuestro tradicional taller de Adobe Digital Publishing, en sesiones presenciales programas en Madrid y Barcelona, respectivamente.



En este taller de 8 horas de duración, se tratarán los siguientes puntos:

  • Qué se puede hacer con Adobe DPS
  • Construcción de un archivo .folio usando Folio Builder en InDesign
  • Diseño líquido adaptable a múltiples dispositivos 
  • Añadir objetos interactivos como pases de diapositivas, texto deslizante o contenido web usando el panel Folio Overlays en InDesign
  • Añadir archivos de audio y vídeo
  • Publicar revistas .folio en la nube de Digital Publishing para compartir
  • Introducción al proceso de creación de una app nativa para iOS (iPad)
¿Qué necesitas para seguir este curso? Un portátil Mac con Adobe InDesign CS5, CS5.5 CS6 o CC instalado (aunque sea una versión de prueba). Si no dispones de uno propio, consúltanos disponibilidad de cesión de equipos. También, opcional pero no imprescindible, un iPad (o iPhone, o tablet o smartphone Android)

¿Hacen falta conocimientos previos? Es recomendable tener conocimientos básicos de InDesign antes de realizar este curso.

¿Dónde se realizará el curso? En Madrid.

¿Cuándo? 

En Madrid, los días 24 y 30 de Enero de 2014, en horario de 15:00 a 19:00 h

¿Cuánto? 149€, sobre el que puedes aplicar los siguientes posibles descuentos:

  • 5% si nos sigues en Twitter o en Facebook
  • 10% acumulable si eres antiguo alumno de Publicar en Digital
  • 25% si vienes acompañado de una compañera/o del trabajo o amiga/o (para ambos)
  • 30% no acumulable si acreditas tu situación actual de desempleo
    ¿Cómo? Rellena el siguiente formulario de contacto para pre-inscribirte. Nos pondremos en contacto contigo para formalizar tu inscripción. 
    También puedes reservar tu plaza llamándonos directamente al 606 131 484 o por correo a formacion@publicarendigital.com