Curso práctico de creación de Quioscos Digitales con Baker Framework

Actualmente existen en el mercado multitud de soluciones de publicación digital para tablets: Adobe Digital Publishing, Mag+, Aquafadas, 480i, etc etc.,

Estas soluciones son confortables porque se integran bien dentro de la aplicación por excelencia de maquetación, Adobe InDesign, y ofrecen un flujo de trabajo bastante asistido para la creación de revistas digitales atractivas sin necesidad de programar.



En cambio, a menudo el peaje a pagar por disponer de estos flujos de trabajo es complejo de afrontar: por un lado estas soluciones están sometidas a algún tipo de restricción técnica: no es posible crear apps para Android, o para Web, etc. pero sobre todo, el hándicap al cual un pequeño estudio de diseño o editorial se tiene que enfrentar cuando quiere trabajar con este tipo de soluciones viene en forma de sofisticados contratos anuales ligados a elevados costes monetarios de mantenimiento. 

Esta circunstancia hace naufragar a menudo muchos proyectos editoriales digitales que empiezan con una gran dosis de ilusión pero con escaso presupuesto.

Es por eso que desde Publicar en Digital te queremos ofrecer la posibilidad de aprender una alternativa diferente, basada en un enfoque de Código Abierto y una filosofía de liberar al editor de la esclavitud de los altos costes y los contratos complicados.



Se trata de Baker Framework, una solución de publicación digital para el iPad y el iPhone basada en un flujo de trabajo realmente simple, a saber:

1. ¿Quieres crear una app para iOS? Créala con la herramienta oficial gratuita de Apple: XCode.

2. ¿Es muy complicado programar en XCode? No hay problema: nosotros te ofrecemos una plantilla prefabricada (sin coste) que te ahorrará todos los entresijos complicados de dicha programación

3. Tú eres creador de contenidos, no programador. Así que créalos en el formato más universal, en HTML5, con las herramientas que tú gustes: InDesign, Muse, Dreamweaver o el Bloc de Notas 😉

Todo ello sin ningún coste añadido. Creas el contenido, lo adaptas a la plantilla de Libro o Quiosco de Baker, lo compilas tú mismo con tu propio XCode y a partir de ahí negocias directamente con Apple sin necesidad de pasar con más intermediarios. Sin costes adicionales.

¿Te gusta la idea?


Aspecto de un quiosco personalizable para el iPad creado con Baker


En este taller práctico iremos al grano, con el estudio de dos casos prácticos: una app del tipo «singular» (single) para crear un e-book en forma de app, y una aplicación lista para aparecer en el Quiosco del iPad / iPhone. 

Temario:

1. Introducción: ¿qué se puede hacer y qué no se puede hacer con Baker?
2. Qué herramientas se necesitan
3. Introducción al diseño adaptable y flexible de contenidos HTML5 con Dreamweaver o Adobe MUSE
4. El formato HPUB: cómo crearlo con InDesign o a mano.
5. Cómo se personaliza y compila un proyecto en Baker
6. Los certificados de desarrollador de apps de Apple y todo ese rollo, revelado 😉
7. Cómo se mantiene un servidor de revistas para un Quiosco
8. ¿Puedo publicar una app de quiosco fuera de la AppStore?

Este taller lo ofrecemos de momento en formato ONLINE y Presencial. Aquí tienes los detalles:

Online: 


Fechas: inicio el 06/07/2015, finalización el 28/5/2015

El formato online consiste en una parte de autoaprendizaje con los materiales de nuestro Campus Virtual, asistidos por una serie de tutorías en directo mediante un aula virtual, a razón de dos clases de 1 hora por semana.

Precio: 89€

¿Qué necesito para seguir este curso? 

Conocimientos básicos de maquetación, nociones de diseño web, un poco de paciencia, un mucho de ilusión y una conexión a internet buena para seguir las tutorías 😉

También se recomienda disponer de un ordenador Mac con OS 10.8 o superior, y un dispositivo iOS (iPad o iPhone) para probar los ejercicios.

Presenciales:

Fechas: a partir del 13 de Julio de 2015

Lugar: Barcelona

Precio: 125€

¿Qué necesito para seguir este curso? 

Los mismos que para el curso online, más traer un portátil Mac para practicar, y un iPhone/iPad. Si no dispones de una máquina, consúltanos la disponibilidad de que te podamos ceder un equipo.

¿Deseas reservar una o varias plazas para este curso? Ponte en contacto con nosotros por e-mail o rellenando este formulario. 

Ofrecemos descuentos para grupos pequeños y personas en situación de desempleo:

Afrontar proyectos interactivos (1)

Estamos en una época interesante de efervescencia creativa en lo que a contenidos digitales se refiere: e-books, apps, webs, blogs, etc. florecen de manera acelerada llenando de posibilidades ocio y aprendizaje las memorias de los dispositivos móviles de millones de usuarios en un mercado global.



Pero afrontar un proyecto interactivo es, en general, un proceso complejo no exento de riesgos, y como tal tiene que superar una serie de obstáculos que pueden hacerlo naufragar en cualquier instante.

Tanto si se trata de un sitio web, una app o un libro electrónico, los proyectos interactivos digitales tienen una serie de peculiaridades que hay que tener en cuenta desde la misma concepción del proyecto. A menudo, por motivos variopintos, se suele empezar la casa por la ventana y eso es un error que suele pagarse caro al cabo del tiempo.

Es por eso que en esta serie de artículos quisiera sacar a la luz cuáles son —en mi opinión— los puntos más delicados de este tipo de procesos, por si pueden ser de utilidad.

Para empezar, siempre es conveniente hacer un listado básico de requerimientos del proyecto. Para ello, podemos realizarnos una serie de preguntas rápidas:

1) El producto ¿saldrá a la venta pública o es para distribuirlo en un entorno privado? (una intranet de una empresa, por ejemplo).
2) ¿En cuántos idiomas estará disponible?
3) ¿Para cuántos sistemas o entornos estará disponible? (iPad, Android, Ordenadores…)


Con estas tres respuestas se puede concretar bastante la envergadura del proyecto en cuanto a su desarrollo, y se pueden empezar a plantear posibles soluciones tecnológicas ¿por qué?

1) Existen diferentes mercados (AppStore, Google Play, iBookStore, Amazon…) cada uno con sus particularidades y restricciones.

2) Hay que plantearse desde el principio si una aplicación o libro estará en varios idiomas a la vez o habrá una edición por cada idioma, ya que es un condicionante bastante importante que determina el cómo se hará la posterior implementación.

3) Cada sistema suele ir ligado a un mercado o tienda (AppStore a iOS, Google Play a Android,  etc.) pero además cada herramienta de producción puede estar también ligada a una de estas opciones, como es el caso de iBooks Author, que permite desarrollar libros electrónicos disponibles solamente en iBookStore y solamente para iOS y MacOS.

Con frecuencia estas preguntas podrían parecer absurdas para el cliente estándar, o sea el que quiere algo “Que haga de todo, que funcione en todos los dispositivos, que esté en todos los mercados”. Y por supuesto, en un solo producto B.B.B. y para antes de ayer.

Éste es el primer paso delicado en el desarrollo de un proyecto interactivo: decidir qué formato tendrá el producto. ¿Será una app? ¿Será una web? ¿Una web app? ¿Un e-book? ¿Todo a la vez?

Imagen de obra inacabada. (fuente: La Verdad de Murcia)

En este punto, se puede aplicar la filosofía Kaizen: primero se hace, luego se mejora. Desde que se genera el encargo de realizar un proyecto, pesa sobre él una espada de Damocles: que se acabe convirtiendo en un Development Hell, en una obra faraónica que jamás esté terminada. Esta amenaza se cierne en todas las fases del desarrollo y por múltiples motivos, así que en el estadio inicial de conceptualización hay que ser flexibles y desechar (al menos temporalmente) una multiplicidad de opciones o caminos que incrementen desproporcionadamente el coste/tiempo de desarrollo.

Para ayudar a hacer esta criba, se pueden aportar datos estadísticos sobre el mercado: cuál es la penetración de mercado de un cierto dispositivo, cuál es la visibilidad de en qué tiendas de qué tipo de producto, etc.

Hay ideas que se adaptan mejor a un formato app para smartphone, otras que tendrían mejor salida en forma de e-book para iPad, etc. Para apoyar esta decisión, se pueden listar los pros y contras en cuanto a las funcionalidad que ofrece cada plataforma, y contrastarlo con las bondades de cada uno de sus mercados asociados.

Por ejemplo: un videojuego sencillo gratuito puede tener una gran acogida en el mercado Android (Google Play) y no ser prioritario como juego para ordenadores via Facebook, dependiendo de cómo sea ese juego. 

De igual modo, un catálogo de arte puede ser un producto atractivo como un libro para el iPad, pero no tanto como una app para Android. Esto no es para descartar una plataforma pero sí para acotar y priorizar objetivos. Un producto puede salir al mercado en un formato determinado en una fecha determinada y más adelante ampliar su radio de acción a otros mercados y plataformas. Esperar a tenerlo todo terminado y perfecto puede ser una fuente multiplicadora del tiempo de desarrollo, y cuando los productos van asociados a campañas de marketing, la presión sobre éste puede derivar en multitud de males propios de los Development Hells.

En una próxima entrega hablaré de la fase de diseño de prototipos, el inicio del ahora tan manido UI/UX.

Hasta la próxima, ¡felices conceptualizaciones!

Curso online: e-books con «Read Aloud»

Los libros electrónicos en formato EPUB3 soportan capacidades multimedia como añadir vídeo y audio para los efectos de sonido o músicas de fondo.

Dentro de ésto último existe además la posibilidad de que los e-books se lean en voz alta automáticamente, incluso siguiendo un patrón visual de lectura (como en los ‘karaoke’). Es lo que se llama la tecnología «Read Aloud».



Con Read Aloud podrás hacer cuentos ilustrados para iPad que, además de tener una sintonía de fondo, ayuden a la lectura pautada para niños, paso a paso. Estos libros al ser EPUB3 son compatibles además de con iPad, con ordenadores (Mac o Windows) usando tecnología lectora de Google Chrome.

En nuestro Taller práctico online de Read Aloud para EPUB3 tocaremos los siguientes puntos:

  • Procesar archivos de audio con locuciones
  • Separar las palabras de un texto
  • Ejemplo práctico: un poema que se lee solo
  • Cómo iniciar la lectura en un dispositivo
La duración del taller online será de 3 horas, repartidas en dos sesiones de 1,5 horas cada una. 

¿Cuándo?

A partir del 18 de Mayo, y durante un mes, este curso se desarrollará en nuestro Campus Online, incluyendo 3 sesiones de webinar-tutoría en vivo de 1 hora cada una de duración, los días y horas estipulados en el Campus.

¿Dónde?

En un taller online, puedes seguirlo cómodamente desde casa o el trabajo 😉

¿Cuánto?

El precio de este taller será de 39€

¿Cómo?

Para poder inscribirte en este curso, primero debes registrarte gratuitamente en nuestro Campus Online. Allí podrás ver el listado de cursos que se ofrecen. 

Localiza el curso de «Read Aloud para EPUB 3» y matrículate cómodamente de forma instantánea abonando el importe del curso con tu tarjeta de crédito habitual o cuenta de Paypal. 

Una vez matriculado tendrás acceso con tu usuario del Campus a los contenidos del curso y a los horarios de los webinars en directo.

También puedes contactar directamente con nosotros por:

Teléfono / Whatsapp: +34 606 13 14 84 
E-mail a formacion@publicarendigital.com


Vender e-books en la tienda de Apple (iBookstore)

Una de las tiendas de libros electrónicos más dinámicas, después de la de Amazon, sería la de Apple, llamada iBookStore. Desde que se puso en marcha hace ya más de dos años con más de 25.000 títulos de salida, en fecha de Octubre de 2012 la librería de Apple contabilizaba más de 400 millones de descargas de libro entre los usuarios de iPhone, iPod Touch, iPad y entre libros gratuitos y de pago.

¿Cómo se pueden vender e-books en la iBookstore? ¿Cuáles son los procedimientos y requisitos?

Para empezar, hay que saber con qué formatos trabaja la librería de Apple. Los e-books adquiridos en la iBookstore han de leerse con la app iBooks, que es la que permite desencriptar el DRM de Apple. Esta aplicación permite leer archivos en formato EPUB 2, EPUB 3, iBOOK (de iBooks Author) y PDF, aunque a efectos de comercialización hay que descartar el último ya que Apple no vende libros en formato PDF.

Así pues, tendremos primero que disponer de nuestros libros en formato EPUB 2/3 (ya sea en maquetación fluida o fija) o archivos .ibook. Para confeccionar e-books en formato EPUB podemos trabajar con herramientas de software variadas, como pueden ser Sigil, Atlantis WordProcessor, Adobe InDesign u Open Office. Para crear archivos .ibook necesitamos la herramienta gratuita de Apple iBooks Author.

Una vez tengamos nuestro fondo editorial listo, tenemos que darnos de alta como proveedores de contenido en forma de e-books con Apple. Para ello, es preciso registrar un Apple ID en uno (o en ambos) de los programas de publicación que iBookstore tiene a tal efecto: el de Free eBooks (libros gratuitos), o bien el de Paid eBooks (libros de pago).


En ambos casos es necesario disponer del Apple ID y de tener los derechos de autor o editor de las obras que se deseen publicar. Aunque es altamente recomendable, Apple no exige obligatoriamente que registremos el ISBN válido de los e-books que vayamos a publicar (hay que recordar que cada edición de cada formato de un libro electrónico necesita un ISBN diferenciado).

Luego, en el caso de que registremos un Apple ID para el programa de libros de pago (Paid eBooks) es además necesario que indiquemos a Apple nuestro número de identificación fiscal del sistema fiscal de EEUU (el Internal Revenue Service, IRS). Este trámite burocrático consiste en solicitar mediante teléfono, correo o fax un número EIN (en caso de ser empresa) o ITIN (en caso de particulares). Para el EIN es preciso rellenar el formulario llamado SS-4 mientras que para el ITIN es el formulario W-7. Este paso es necesario ya que cuando Apple nos pague las regalías aplicará una retención de impuestos que, en el caso de no ser ciudadanos estadounidenses, podemos pedir su correspondiente devolución usando nuestro identificador fiscal.

Es preciso disponer de un Identificador Fiscal del IRS propio 

Una vez que dispongamos de estos datos, Apple revisará nuestra solicitud en un plazo aproximado de 48 horas. Si nos aprueban la solicitud, ya estaremos en condiciones de subir e-books a la iBooksStore. 

Para ello, el procedimiento técnico consiste en descargar la utilidad de gestión de contenidos iTunes Producer donde, además del archivo del libro, tendremos que proveer de toda la información extra adicional como capturas de pantalla, capítulo de muestra, clasificación, metadatos, etc. Esta misma utilidad también hace las veces de «epubcheck» y valida el contenido del paquete a enviar. Una vez enviado, hay que esperar unos días a que Apple revise nuestro libro y lo admita para su venta o bien lo rechace.

Sin embargo, si no nos vamos a dedicar a la edición de libros en profundidad y queremos que un intermediario nos proporcione éstos y otros servicios adicionales, una buena idea puede ser recurrir a lo que se denomina un iBookstore Aggregator



Éstos se encargan de todo, incluso a menudo hasta de convertir nuestro material al formato adecuado, además de distribuirlo en más tiendas además de iBookstore. También nos evitan el papeleo burocrático con el IRS. En España el primer Aggregator fue iBuksgrup, pero existen varios en Europa y América, como se puede consultar en esta página de Apple.

iBookstore está repleta de libros de temática variada. También es cierto que la calidad de los mismos también es variaba. Personalmente creo que merece más la pena aportar menos cantidad y más calidad a este tipo de librerías. Es relativamente sencillo reeditar la versión digitalizada de un libro en papel, sin aprovechar el proceso para aportar ningún valor añadido. Por contra, se pueden idear nuevos e-books o remodelar los existentes empleando la imaginación y el gran abanico de posibilidades tecnológicas que nos ofrece el medio.

¡Feliz edición a todos!

(Si tienes alguna duda sobre lo explicado en este artículo puedes contactar conmigo a través de Twitter: @ignaciolirio o bien @publicardigital)

Interactividad en PDF y tablets

A pesar de que existe una «corriente de pensamiento» de detractores que opina que el PDF no es un formato óptimo para publicar e-books (ni para casi nada), la verdad es que la documentación en este formato sigue siendo la mayoritaria para la lectura tanto en dispositivos móviles como en ordenadores. Otra historia sería la venta de e-books en este formato en las tiendas online habituales.

Sin embargo, el PDF es un universo muy amplio que permite responder de forma extraordinaria a la mayoría de necesidades de documentación electrónica en todo tipo de usos y organizaciones.

En el caso de PDF y movilidad, y más en concreto en el tablet iPad (el mayoritario) existe una gama muy amplia de apps que interpretan y modifican PDFs. Esto también sucede —y cada vez más— en ordenadores donde Adobe Reader no tiene porqué ser el que tenga el monopolio de lectura de archivos PDF.

Es importante ser consciente, en el caso de PDFs Multimedia e Interactivos, qué funcionalidades estarán disponibles (¡a día de hoy!) en cada app para, dado el caso, recomendar a nuestros clientes o lectores qué app escoger para que disfruten al máximo del PDF interactivo.

He aquí un breve cuadro/resumen donde se han comparado 3 apps populares de lectura para iPhone/iPad versus las 5 prestaciones principales de interactividad en PDF:


Finalmente, ¿Con qué herramienta se pueden crear estos PDFs interactivos? Igualmente existen multitud de herramientas para ello, puesto que el PDF es desde 2007 un formato «open source». Nosotros recomendamos herramientas profesionales como podrían ser Adobe InDesign o Adobe Acrobat XI.




Adobe DPS vs iBooks Author

A día de hoy existen diversas herramientas y plataformas de edición y publicación de contenidos para libros, revistas, catálogos, etc.

Esto es por un lado beneficioso pero a la vez provoca más indecisión o incluso confusión a la hora de decidir qué herramienta aprender, adquirir o utilizar, o por qué plataforma decantarse.

Para arrojar algo de luz a esta cuestión y ayudar en la medida de lo posible a tomar estas decisiones, en este artículo nos disponemos a hacer una comparativa sucinta de dos herramientas populares para la autoedición y publicación de libros digitales:

Apple iBooks Author 
vs.
 Adobe InDesign Digital Publishing Suite (DPS)


Aspecto de iBooks Author
 
Aspecto de Adobe InDesign 


iBooks Author es una herramienta gratuita de Apple que permite crear libros interactivos con capacidades multimedia, para dispositivos iOS (iPad y iPhone) en un formato exclusivo de archivo, el .ibook y que está pensado para que dicho libro se vendra a través de la tienda de libros de Apple, la iBookStore.

Adobe DPS es una plataforma que combina unas herramientas adaptadas para Adobe InDesign (en forma de plug-ins) junto con una serie de servicios de publicación y compilación, que permiten generar aplicaciones (Apps) para iOS y Android, que pueden ser tanto «libros sueltos» (lo que Adobe denomina ‘Single Edition’) como Quioscos que alberguen publicaciones periódicas con compra puntual o bajo suscripción (lo que Adobe denomina ‘Multifolio App’).

Para hacer un análisis equilibrado, vamos a comparar dos productos muy específicos observando sus pros y contras: por un lado, una publicación puntual (un libro, catálogo) realizado con iBooks Author y publicado en la iBookStore, versus una App Single Edition diseñada con Adobe InDesign CS6 (adquirido con Creative Cloud), creada con Adobe DPS y publicada en la AppStore de Apple.






IBOOKS AUTHOR


Pros / características básicas:

  • La herramienta de creación es gratuita (se descarga desde Mac AppStore)
  • Permite importar textos e imágenes en diferentes formatos
  • El texto del libro que genera es completamente accesible (permite subrayar, hacer búsquedas, etc.)
  • Existen multitud de plantillas de libros para muchos usos.
  • El texto, al ser real, puede refluir tanto en vertical como en horizontal.
  • El interface de la aplicación es sencillo y familiar, y su aprendizaje no es complicado
  • Permite adjuntar modelos 3D reales totalmente interactivos, en formatos estándar
  • No es preciso adquirir una licencia de desarrollador para poder crear libros
  • Permite insertar vídeo y audio interactivos
  • Permite insertar animaciones HTML5 
  • Permite realizar maquetaciones fijas de todo tipo, y combinarlas con maquetaciones fluidas en orientación vertical, como si fuera un e-book EPUB
  • Dispone de herramientas interactivas específicas para libros, como test de autoevaluación, glosario, etc.
  • Exporta los libros interactivos en PDF pensados para imprimir.
  • Una vez publicados, es posible subir sucesivas actualizaciones de los libros.
  • iBooks Author crea libros, que son compatibles para cualquier iPad sin tener en cuenta resoluciones, tamaños de pantalla…
Contras:
  • Los archivos .ibook se pueden distribuir libremente si son gratuitos, pero solo se pueden vender en una única tienda: iBookStore de Apple.
  • El formato de archivo, aunque está basado en EPUB3, no es un formato estándar compatible, así que no se puede visualizar en otros dispositivos o apps que no sean iOS-iBooks. 
  • Las animaciones HTML5 han de visualizarse a pantalla completa, no integradas en la maquetación.
  • La herramienta iBooks Author no es una herramienta profesional de diseño y maquetación, y por lo tanto es dificil de integrarla en procesos editoriales estándar o flujos de trabajo profesionales para publicación multiformato.
  • Para vender los libros directamente con Apple, es preciso hacer el trámite burocrático de alta en la agencia tributaria de EEUU (IRS). Si no, hay que usar un «iBook Aggregator» que cobrará una comisión adicional.
  • Los libros comerciales deben disponer de ISBN (que hay que comprar)
  • Apple se queda con el 30% de cada venta de cada libro.





ADOBE DPS e INDESIGN




Pros / características básicas:

  • Las herramientas de creación están perfectamente integradas con una herramienta de autoedición estándar profesional como es InDesign.
  • Se pueden crear publicaciones con Mac o con Windows, aunque la App ha de crearse con un Mac.
  • Permite por tanto la integración en flujos de trabajo profesionales para otro tipo de publicaciones, impresas o no.
  • Las animaciones HTML5 se pueden reproducir dentro de la maquetación.
  • No es preciso comprar un ISBN para cada App / publicación.
  • Con la suscripción Creative Cloud se pueden generar tantas Apps Single y/o actualizaciones de apps como se desee.
  • Permite insertar vídeo y audio interactivos.
  • El aprendizaje y manejo de las herramientas interactivas es fácil y ameno.
  • Las Apps permiten más visibilidad y «branding» en los dispositivos, al ser iconos personalizados en la pantalla de inicio, que los libros de iBooks Author, que están metidos en la estantería de la aplicación iBooks.
  • La maquetación para las dos orientaciones —vertical y horitonzal— son libremente diseñadas por el autor, no son pautadas con plantillas.
  • No es necesario darse de alta en la Agencia Tributaria de EEUU para comercializar las Apps hechas con DPS, ni de intermediarios extra.
  • Las Apps no precisan adquirir un ISBN.
Contras:
  • Los textos de los libros son inaccesibles, al ser la imagen del texto y no texto real. Por lo tanto, no son subrayables, ‘buscables’, etc.
  • Para publicar las Apps es necesario contratar una licencia de desarrollador de aplicaciones a Apple (mínimo 89€/año)
  • Apple se queda con el 30% de cada venta.
  • No permite importar modelos 3D reales interactivos, sólo simularlo con imágenes (Secuencia de Imágenes)
  • La creación de Apps requiere de un complejo proceso de instalación de certificados digitales de desarrollador de Apple.
  • Las apps tienen menos visibilidad comercial que los libros (es más dificil su descubrimiento), al estar ya la AppStore sobresaturada de aplicaciones de todo tipo.
  • La herramienta de creación —Adobe InDesign— no es gratuita.
  • La distribución libre de las apps es mucho más complicada que distribuir un .ibook

Tras esta primera enumeración, cada quien podrá sacar sus propias conclusiones básicas sobre qué le conviene más. En mi opinión, yo mencionaría como una diferencia técnica fundamental el hecho de que iBooks Author genera libros con texto accesible, mientras que Adobe DPS no. Esta diferencia puede ser crucial en el caso de algún tipo de publicaciones, como pueden ser libros de texto, pero quizá no tanto para revistas o catálogos.

Por otro lado, el principal hándicap que inhibe a no pocos aspirantes a autoeditar sus contenidos digitales con iBooks Author es la traba burocrática del número de identificación fiscal del IRS norteamericano (no hace falta para las Apps de DPS), un trámite engorroso pero que puede resolverse telefónicamente si se dispone de la información necesaria.

¿Cuál es tu opinión? ¿Quieres añadir más pros y contras? Utiliza la sección de comentarios para ello!











¿Son rentables las publicaciones digitales?

Otra de las cuestiones recurrentes en casi todos los foros donde hablamos sobre publicación digital, al menos en España, es si es rentable realmente sacar a la venta una publicación digital, ya sea singular (puntual) o periódica (revistas y diarios). La inquietud lógica por el retorno de la inversión se agudiza en tiempos donde los recursos para invertir son escasos.


Esto ha llevado al sector de la edición digital a una sensación generalizada de estancamiento, o de estar a la espera de «a ver cómo evoluciona todo esto».

Sin pretender ni hacer un análisis académico exhaustivo ni ánimo de polemizar, me gustaría aportar algún que otro grano de arena a este asunto complicado, de la forma más sintetizada posible.

Para empezar, quisiera distinguir entre tres posibles vías de monetización de un trabajo de publicación digital que podemos encontrar hoy en día, a saber:


  • Cobrar por la creación de los contenidos 
  • Cobrar por la venta de contenidos
  • Publicidad


Dentro del primer punto se podrían englobar una gran mayoría de diseñadores editoriales (esto incluye programadores multimedia, creadores de contenido, maquetadores, etc.) que adaptan sus trabajos a los nuevos entornos portátiles y multimedia para producir productos digitales tales como catálogos, apps promocionales, revistas gratuitas, etc. Esta reseña no está especialmente dedicada a esta manera de rentabilizar una inversión en conocimiento y herramientas, ya que es la obvia y no afecta tanto al perfil de editor.

En el segundo punto estarían las editoriales tradicionales de libros y revistas que adaptan sus contenidos al mundo digital, las publicaciones de nuevo cuño fruto de proyectos emprendedores y en general la comercialización de productos culturales que se puedan situar bajo el paragüas de «libro electrónico». Como el resto de productos que se han desmaterializado, las publicaciones digitales han sufrido un brusca oleada de devaluación bajo los lemas/mantras de «lo digital ha de ser más barato» o los varios enarbolados por los partidarios de eso tan confuso que se viene en llamar «Cultura libre».

Entonces ¿dónde está el negocio? Existen varios estudios sobre ello, quizá no demasiado madurados, al igual que el mercado en sí.

Por ejemplo, según un pequeño sondeo que realizamos recientemente en Publicar en Digital donde se preguntaba a las personas encuestadas cuál sería para ellas el precio óptimo para un libro electrónico o revista digital, la respuesta más popular con diferencia fue «de 1 a 4 euros»


La realidad de las estadísticas frías a nivel mundial y las estadísticas «calientes» empíricas que uno mismo puede realizar en su círculo profesional, la diferencia de descargas entre contenidos de pago o freemium y contenidos gratuitos es abismal: en el mejor de los casos la proporción es de 1 a 10, y en el caso más típico la proporción es de 1 a 100.

Un estudio reciente realizado por la empresa de estadísticas para apps Flurry destaca que es más probable que los usuarios compren contenidos extra dentro de una App gratuita (las llamadas IAP de ‘In-App Purchase’) que paguen por el acceso a la App en sí. La evolución de los ingresos en los diferentes mercados (básicamente AppStore de Apple iOS y Google Play para Android) así lo sugieren.

La primera conclusión podría ser que el modelo de negocio basado en obtener ingresos por la descarga de Apps de publicaciones digitales no sería suficiente para obtener un retorno de la inversión necesario.

¿Qué nos queda entonces? Si el acceso a la app en sí, que puede ser una publicación o un quiosco, ha de ser gratuito, nos quedan las suscripciones y membresías, los extras ‘premium’, los IAPs en general y, finalmente, la publicidad. Para simplificarlo, hagamos primero un listado de formas de monetización de una Publicación digital, partiendo de la base que ésta sea una App al uso:

  • Ventas de la propia App
  • Ventas dentro de la App (IAPs)
  • Suscripciones ‘premium’ de acceso a contenidos (modelo freemium)
  • Publicidad clásica dentro de la publicación
  • Publicidad gestionada o automatizada (tipo iAd)
Formas de rentabilizar que no tienen porqué ser excluyentes entre sí, claro está. Pues bien, ¿Cuáles serían los pros y contras, a priori, de cada uno de estos métodos?

Las ventas de la propia app y las IAPs permiten un control metódico de la evolución de los ingresos, así como una estadística básica sobre de dónde provienen dichas ventas. Como se ha mencionado antes, poner una barrera tarifaria al acceso de la App hará que en promedio uno de cada cincuenta o cien usuarios potenciales no se tome la molestia de descargar nuestra publicación.

Una descarga de una app gratuita no supondrá un sobrecoste para nosotros ya que éste es soportado por el Market de turno. Pero, en el caso de los quioscos donde las publicaciones se descargan via IAP, a menudo estas descargas de contenido están segregadas de los servidores del Market en cuestión, y ahí sí nos pueden estan cobrando una transferencia de datos por cada descarga. Entonces, como es costumbre y recomendación en un modelo freemium colocar un primer o primeros números de nuestra publicación de libre acceso, podríamos encontrarnos no solamente con que no estamos monetizando las descargas si no que además estamos perdiendo dinero con ello.

En el caso de las suscripciones, al igual que sucede con las publicaciones en papel, se cuenta con que la mayoría de los usuarios tengan un nivel de satisfacción óptimo con el producto y que este efecto y la propia inercia vayan convirtiendo nuestro proyecto en un goteo constante de ingresos. Sin embargo, como saben algunos pioneros de este modelo freemium de suscripciones a versiones digitales como podría ser por ejemplo la plataforma Orbyt (en España), los números todavía están lejos de la línea de flotación.

Finalmente queda la publicidad. La ventaja de colocar publicidad tanto clásica como banners gestionados o similares es que se puede tener un acceso bastante preciso a las estadísticas de visualización de esos anuncios. Esto permite conocer al anunciante el impacto detallado de sus campañas, al igual que en web. Por otro lado cabe recordar que el mercado potencial de nuestra publicaciones es mundial, y habría que ver cuántos anuncios «clásicos» serían de productos enfocados a ese mercado, o a uno más local.
De todos modos, todavía es un poco temprano para conocer datos concluyentes sobre la influencia de este tipo de publicidad en publicaciones digitales en tablets y teléfonos.

¿Qué nos puede deparar el futuro, entonces?

Es difícil pronosticar qué modelo de negocio cuadrará las cuentas de una publicación digital, aunque todo apunta que la tendencia será un empleo mixto de todas estas técnicas, y que el cobro por el acceso al producto será algo escaso. 

Para intentar arrojar algo de luz sobre cuáles pueden ser las expectativas de futuro, utilizaré algunos datos estadísticos sobre el comportamiento del mercado de contenidos digitales y uso de dispositivos, tomados tanto a nivel mundial como a nivel español.

Para empezar, según un estudio realizado por la telefónica Orange sobre uso de dispositivos en España en 2011, vemos como el dispositivo móvil (teléfono celular) está más implantado lógicamente que las tablets, pero que en España la proporción entre ambos es más reducida comparada con otros países europeos como Reino Unido, Francia o Polonia:



en este mismo estudio de Orange se afirma que los usuarios de tablets están más dispuestos a hacer compras on line que los usuarios de móvil.

Recordemos que, en general, el perfil de usuario de celular es más de comprar juegos y apps de redes sociales que contenidos editoriales, que son más propios de un usuario de tablets. No obstante, podemos ver en el siguiente gráfico la propoción de consumo de contenidos por categorías para Reino Unido, Francia, Alemania, Italia y España (fuente: Flurry.com):



nuevamente en España vemos una proporción más equilibrada a favor de los contenidos de publicaciones vs. otro tipo de apps (aunque los videojuegos siguen siendo claramente hegemónicos, a excepción de Italia)

Por otro lado España es el mercado donde más está creciendo relativamente más la adopción de tablets y smartphones con respecto a otros países europeos donde, todo sea dicho, el mercado está más maduro y por lo tanto presenta ya signos de saturación (fuente: Flurry.com):



A nivel mundial, los números son en principio esperanzadores, según podemos ver en la siguientes gráficas también referenciadas desde Flurry. La tendencia aquí es a una ‘democratización’ de las ventas de Apps: mientras que antes el 10% de las apps recogían el 90% de los ingresos, en el futuro cercano es que este 90% de ingresos esté en mano del 25 o 30% de las apps más populares. Es decir, está surgiendo una «clase media» de apps (o de desarrolladores de apps). Por otro lado, la proporción de ingresos por publicidad está aumentando versus suscripciones o IAPs:

Fig. 1: en verde, la proporción de rentabilidad de apps según su popularidad. En azul, la proyección estimada para 2012.

Fig. 2: Proporción de ingresos por publicidad vs. IAPs en Apps de iOS y Android (en conjunto).

Finalmente, y también a nivel mundial (básicamente a día de hoy, el mercado anglosajón), las ventas/descargas de publicaciones periódicas presentes en el Quiosco de iOS (el «Newsstand») se han triplicado en los últimos cuatro meses.

Resumiendo, de un primer vistazo a esta sopa de datos, podríamos extraer algunos puntos destacables, a saber:

  • El mercado tablet crece a un ritmo proporcionalmente más rápido que el de smartphones
  • El usuario de tablet es más propenso a consumir contenidos editoriales
  • El tablet con más cuota de mercado y con más apps editoriales disponibles es el iPad
  • La rentabilidad de un app en la AppStore de Apple es del triple con respecto a Google Play (Android)
  • La tendencia en cuanto a retorno de la inversión son las IAPs y la publicidad dentro de las publicaciones
  • El mercado con más vitalidad a día de hoy es USA+UK


y finalmente, una conclusión:

Crear una App gratuita para el Quiosco del iPad que sea un quiosco freemium con publicidad, sería por ahora la combinación con más visos de ser rentable. Esto es algo que puedes crear por ejemplo con Adobe InDesign CS6, una suscripción de Creative Cloud, una licencia de Digital Publishing Suite y los conocimientos necesarios para montarlo. Si estás buscando ahora mismo esto último, nosotros mismos te podemos echar una mano 😉

¡Feliz retorno de la inversión a tod@s!

Taller de Adobe Digital Publishing Suite (DPS) Enero 2014

¿Necesitas publicar tus contenidos puntuales (libros, catálogos, cuentos…) o periódicos (revistas, diarios, etc) para el iPad, iPhone y tablets Android? ¿No dispones de mucho tiempo, presupuesto o personal para ello? 

Ahora si tienes Adobe InDesign y una suscripción a Adobe Creative Cloud, podrás generar tantas Apps editoriales para el iPad como desees sin tener que programar, solamente usando los plug-ins de Digital Publishing para crear atractivas publicaciones digitales con interactividad, vídeo, audio y dentro de una interfaz táctil intuitiva. Las principales editoras de publicaciones periódicas así como proyectos innovadores de publicación de contenidos ya están utilizando esta solución de Adobe para ganar terreno en el mercado de los usuarios de tablets.

Es por eso que, como ya viene siendo habitual desde hace más de un año, en Publicar en Digital te ponemos al alcance nuestro tradicional taller de Adobe Digital Publishing, en sesiones presenciales programas en Madrid y Barcelona, respectivamente.



En este taller de 8 horas de duración, se tratarán los siguientes puntos:

  • Qué se puede hacer con Adobe DPS
  • Construcción de un archivo .folio usando Folio Builder en InDesign
  • Diseño líquido adaptable a múltiples dispositivos 
  • Añadir objetos interactivos como pases de diapositivas, texto deslizante o contenido web usando el panel Folio Overlays en InDesign
  • Añadir archivos de audio y vídeo
  • Publicar revistas .folio en la nube de Digital Publishing para compartir
  • Introducción al proceso de creación de una app nativa para iOS (iPad)
¿Qué necesitas para seguir este curso? Un portátil Mac con Adobe InDesign CS5, CS5.5 CS6 o CC instalado (aunque sea una versión de prueba). Si no dispones de uno propio, consúltanos disponibilidad de cesión de equipos. También, opcional pero no imprescindible, un iPad (o iPhone, o tablet o smartphone Android)

¿Hacen falta conocimientos previos? Es recomendable tener conocimientos básicos de InDesign antes de realizar este curso.

¿Dónde se realizará el curso? En Madrid.

¿Cuándo? 

En Madrid, los días 24 y 30 de Enero de 2014, en horario de 15:00 a 19:00 h

¿Cuánto? 149€, sobre el que puedes aplicar los siguientes posibles descuentos:

  • 5% si nos sigues en Twitter o en Facebook
  • 10% acumulable si eres antiguo alumno de Publicar en Digital
  • 25% si vienes acompañado de una compañera/o del trabajo o amiga/o (para ambos)
  • 30% no acumulable si acreditas tu situación actual de desempleo
    ¿Cómo? Rellena el siguiente formulario de contacto para pre-inscribirte. Nos pondremos en contacto contigo para formalizar tu inscripción. 
    También puedes reservar tu plaza llamándonos directamente al 606 131 484 o por correo a formacion@publicarendigital.com

    Curso online de iBooks Author 2.2

    iBooks Author es la aplicación gratuita para el sistema MacOS X (10.7 o 10.8) que permite maquetar fácilmente libros electrónicos multimedia en formato propio .ibooks, listos para ser vendidos en la tienda iBookStore o distribuidos libremente sin coste como desees. 
    Estos libros podrán ser comprados por usuarios de iBookStore para ser leídos en sus iPhone, iPad u ordenadores Mac.


    En este taller online de 6 horas de duración, se tratarán los siguientes puntos:

    • Creación de plantillas personalizadas
    • Importación de maquetaciones desde InDesign o EPUB3
    • Composición de capítulos y secciones
    • Maquetación de textos enriquecidos e imágenes
    • Figuras, tablas y gráficos estáticos
    • Añadir vídeo y audio
    • Añadir pases de diapositivas
    • Figuras 3D interactivas
    • Preguntas de autoevaluación para libros educativos
    • Fragmentos web: Animaciones HTML5, Mapas y vídeos de Youtube
    • Cómo previsualizar el libro en nuestro iPad directamente
    • Cómo publicar nuestro libro en iBookStore

    ¿Qué necesitas para seguir este curso? Un navegador con Flash Player actualizado, o un iPad con la App de Adobe Connect instalada, y una conexión a internet con suficiente ancho de banda (más de 1 MB).

    ¿Hacen falta conocimientos previos? No.

    ¿Cuándo? Próximo inicio del curso: a partir del 9 de Diciembre de 2014. El curso tendrá 5 semanas de duración durante las cuales habrá 6 sesiones de webinar/tutoría en vivo de 1 hora de duración cada una.

    ¿Cuánto? 79€

    ¿Cómo?

    Regístrate en nuestro CAMPUS ONLINE de manera gratuita. Una vez registrado, entra con tus credenciales, busca el curso de iBooks Author en el listado de cursos y matrículate de manera automática e instantánea pagando el curso con tu tarjeta de crédito habitual o Paypal.


    También puedes contactar con nosotros a través del correo formacion@publicarendigital.com

    ¿Entonces esto solo vale para el iPad?

    Con ocasión de la salida a la venta de mi curso video2brain «EPUB de maquetación fija«, estoy recibiendo bastante feedback por parte de usuarios que coinciden en preguntarme la misma cuestión: «Esto…¿sólo sirve para el iPad entonces?» que a veces se entremezcla con preguntas similares sobre el EPUB 3.

    En esencia, existe en mi opinión un poco de confusión con respecto a este tema, así que —con vuestro permiso— quisiera aclarar algunos conceptos en este post.

    A día de hoy, la mayor parte de los libros que están a la venta en la iBookStore de Apple están en formato EPUB 2.0, es decir, el mismo tipo de archivo que podemos leer en cualquier e-reader de tinta electrónica. Este tipo de EPUBs se caracteriza porque el texto es ampliable, y los contenidos refluyen a lo largo de un número indeterminado de páginas. A cambio, están bastante limitados en cuanto a maquetación o prestaciones (éstas últimas recordemos que dependerán de la combinación dispositivo-app que empleemos). 

    Es por eso que el IDPF, organismo encargado de fijar las especificaciones técnicas del estándar EPUB ha estado trabajando en una evolución del formato que ha venido en llamar EPUB 3, y que convivirá con el EPUB 2.0.

    ¿En qué consiste este formato EPUB 3? Básicamente en la extensión del formato EPUB para adaptarlo a las nuevas capacidades sobre todo de los tablets multimedia, añadiendo características como (entre otras):

    • Maquetación Fija o «Fixed Layout»: en lugar de que los contenidos fluyan por las páginas según el usuario cambie el tamaño del texto, éstos permanecen en unas posiciones fijas, tal y como sucede con las publicaciones en papel. Esto es óptimo para revistas, catálogos o cómics, donde el reflujo de texto hacía muy complicada la adaptación de este tipo de contenidos al formato EPUB.
    • Estandarización de nuevos formatos de imagen, como por ejemplo el fomato vectorial SVG.
    • Compatibilidad con nuevos estándares del W3C como el MathML para implementar fórmulas matemáticas.
    • Capacidades multimedia como añadir Audio y Vídeo incrustados en la maquetación.
    • Ejecución de Javascripts para añadir interactividad avanzada en los libros.
    Pues bien, Apple, que figura como uno de los ponentes del nuevo estándar decidió libremente implementar una versión propia «tuneada» del EPUB3 para añadir esta nueva generación de libros electrónicos avanzados en el iPad, que llamó «Fixed Layout EPUB».

    Estos archivos EPUB no son estrictamente EPUB 3 por lo que no pasarían una validación estricta contra este estándar, sin embargo son bastante similares en cuanto a prestaciones.

    ¿Qué sucede entonces? Este tipo especial de EPUBs solo son interpretables al 100% por la aplicación iBooks de iOS, y por lo tanto los libros de este tipo se han de vender exclusivamente en la iBookStore. De acuerdo, pero ¿qué pasa entonces con Android?

    Los EPUBs de maquetación fija de la iBookStore no se pueden leer en un tablet Android. Pero claro, Android es un sistema operativo abierto y por lo tanto la lógica nos dicta que los tablets Android deberían leer EPUB 3 y ésa sería la competencia a los EPUB de maquetación fija de Apple. 

    Pues bien, la situación a día de hoy es la siguiente: mientras que ya hace más de un año que se pueden vender y comprar EPUBs de maquetación fija en la iBookStore, en Android el tema está estancado. No existe ni un mercado ni siquiera una App compatible con libros en formato EPUB 3. La única competencia real a Apple la ejerce Amazon con su también privado formato multimedia KF8. En resumen, malos tiempos para los estándares abiertos en este flanco. 

    Hace unos días Apple anunció la actualización de su app iBooks a la versión 3.0, donde se supone que se había culminado la compatibilidad con EPUB 3. Bien, he aquí el resultado de unas pruebas realizadas con iBooks 3.0 y archivos EPUB 3 descargados desde Google Code:

    En el caso de EPUB 3 con maquetación fija, se han probado dos cómics y un libro ilustrado. En el caso del libro ilustrado obtenemos un resultado óptimo, donde aparece el interface de maquetación fija, los textos son textos y en encaje es perfecto, aunque con algunos fallos de codificación en algunos caracteres. Este libro no se voltea con el iPad (esto puede ser un ajuste bloqueado por el diseñador):

    En el caso del primer cómic, los contenidos son perfectamente visibles en horizontal y en vertical, pero los contenidos son íntegramente JPEG (incluidos los textos):


     En el último caso, los contenidos del cómic también son JPEG pero no se encajan bien en el interface de iBooks, por lo que obtenemos el típico «librito microscópico» que es un error muy común entre los diseñadores principiantes de EPUBs de maquetación fija:



    Luego se ha probado un EPUB 3 a dos columnas y que usa el elemento HTML5 Canvas para dibujar gráficos. Este archivo es interpretado por iBooks, pero usando el interface de libros EPUB 2.0 y con algunos desbarajustes:


    Conclusión: iBooks 3.0 no es del todo fiable con archivos EPUB 3 estándar, si no que el entorno tiene un aspecto experimental. Además, nuevamente no existe la tienda donde comprar esos EPUB 3, y menos protegidos con DRM para que se puedan comprar y leer en un iPad. Así que por ahora,
     iPad = iBooks = iBookStore = EPUB ‘Fixed Layout’

    Ahora pasemos a tablets Android. Aquí los tests se han realizado con un tablet equipado con Android 3.0 (‘Honeycomb’).

    El panorama es algo desolador y desasistido, como suele ser habitual cuando uno aterriza en Android desde iOS. Para empezar, uno no sabe muy bien cómo localizar dentro de Google Play cuál sería la app para leer EPUB 3, aunque no fueran comprados en ninguna tienda. Tras indagar un poco en este erial, parece ser al app Kobo Reader soporta EPUB 3, así que transferí los mismos archivos de la prueba con iBooks 3 a esta app en mi tablet Android 3.0.

    En el mejor de los casos, esto fue lo que obtuve como respuesta:


    En resumen, efectivamente los EPUB de Maquetación Fija son solamente para iBooks (iPhone/iPad), pero eso no debería preocuparte como editor o creador de contenidos ya que:
    1. iPad es el líder destacado en el mercado de tablets (cuota mercado del 70% aprox.)
    2. No hay mercado para EPUB 3 todavía.
    3. No hay apps de Android para EPUB 3 todavía.
    Así que amigo/a editor/a, no sientas desasosiego por el estado de las cosas a fecha de hoy 🙂